四海旅人玩家带领部落学生在随机生成的六边形地图上采集资源、建造移动村庄,在洪水淹没世界前迁徙至“世界之眼”。游戏中没有了敌人的侵扰,一个随机事件却很可能让努力付之东流。你能否胜任部落的启示,指引你的弟子到达世界的中心?
四海旅人怎么玩
1、进入游戏,首先将文字改成中文
2、点击setting-language-简体中文
3、新手建议体验战役模式
4、进入第一章节开始游戏
5、左下角代表水位,会越来越高,地区将会在30个回合后淹没
6、玩家将要修复每一条受损的道路,让学生完成最后的旅途
7、选中后玩家就可以操控Oku行动了
四海旅人游戏心得
人物:
最好随一下初始,不要带有笨拙,弱小的人,虽然不是说带上不能玩,只是比较麻烦,我们这里暂时不考虑这两个消极影响。
路线选择:
最开始的立足点是平衡的立足点,所有资源都可以采集到,但是要选择路线的话需要观察接下来要走的两步需要什么资源,路线选择建议是尽量走更大型的立足点,因为大型立足点地图大资源也会更丰富,走小型立足点的话有时会出现整个地图开采完了都不够资源去下一个点的情况,然后是看路线需要消耗的资源是什么再进行选择:
我们在当前立足点可以看到接下来两步需要的资源
首先要满足的要求是立足点可以采集到这种资源(后面会给出不同的立足点可能会有的资源)
然后我个人认为立足点需求的资源优先级是:
口粮;木头;矿石=石头=羊毛;南瓜椒;谷物=鱼=野味;调料;药剂,知识点随意(大概率是够的),如果是需求某种职业是最好的。
为什么优先级是这样的呢?因为我们在准备去下一个立足点的时候也要准备生存用的资源,而口粮是最不可缺少的资源,每个人都要消耗食物,而其他没有加工的食物不能直接使用,吃南瓜椒太浪费(就算做个面包房把南瓜椒做成口粮也要好一点,这也是为什么南瓜椒优先级低的原因),而刚到新立足点的时候还来不及建造面包房或者厨房,特别是人多的话还要先建造营地,消耗的食物很多,所以我们需要准备大量的口粮。既然我们需要口粮,那为什么还要优先选择走需要口粮的路线呢?因为这样我们需要建造的建筑更少,消耗的资源就更少了,而且口粮的制作只是在刚起步的时候比较麻烦,但是当厨房或者面包房建出来之后,口粮的产出速度是相当可观的,一个厨师就可以在很少的回合里做出很多口粮,所以我们是完全可以在达到要求后再额外准备足够的口粮用于生存。第二优先的是木头,因为木头不需要建造任何建筑就可以直接采集,十分方便。第三优先级选择矿石,石头和羊毛是因为这三种资源中必然有我们需要采集的资源,厨房需要石头+羊毛,面包房需要矿石+羊毛,营地也需要羊毛(这里都是指移动建筑)。调料和药剂的优先级最低,是因为大概率整局游戏都可能用不上药剂,固定建筑的药房消耗的木头是所有建筑里最高的,因此会多消耗一点木头,虽然移动药房的消耗会相对更便宜,但是你带上一个移动药房可能只有一个占格子的作用,只有当你的人物有笨拙和弱小的时候,才会考虑建造移动药房,一般情况下人物是不会掉血的,而且受到小量伤害完全可以不用管的,游戏没有受伤惩罚(有就过分了)。而需求某种职业的路线是最好的是因为这样我们就完全不需要消耗资源,我们只需要生存下去然后去进行相应的采集工作就可以完成,在最初始的立足点除了药剂师以外其他的职业应该都能很轻松的到达2级,甚至有些能到3级。
开局:
游戏一开始我们在商队上消耗食物是很慢的,如果没有遇到好的地形我们可以稍微多走几步,并不会消耗很多食物,只是可能会消耗一点回合数,但是只要不是遇到减少洪水到来回合的奇想都不会有什么影响。商队安置的位置需要在平原上,最好是安置在一格无资源的平原,周围六格里面有两个以上的森林(丛林),一格以上的南瓜椒(和森林重叠的话只算一种资源)。周围距离不超过三步的位置有空地,而且从商队过去最好都是平地(这里只说可能出现的最好的情况,实际情况可以比这样差一点),这个位置可以留给厨房或者面包房。距离不是特别远的地方有羊,以及两个以上的同类型食物产地(例如两个谷物或者两个野味)。
安置好商队后,我们马上派出两个人采集木头,一个人去把剩余的地图探索完成,探索完成后已经收集够了足够的木头了,可以让一个人去采集南瓜椒备用,然后准备培养成工程师的人物可以开始做建筑了,我们可以先建造牧场采集羊毛,因为不论是移动的厨房还是面包房都需要100个羊毛,采集够100个羊毛之后,我们就可以建造收集食物的建筑了,然后再根据食物的属性准备厨房或者面包房的材料,在建造好厨房或者面包房后可以马上将它升一级,解锁高级的食谱,这样就可以在厨师等级没上去的时候更有效的利用资源。在建筑过程中如果木头采集足够了就可以把采集木头的人物派去其他需要工作的地方,切记不要采集过多的某种资源造成时间和物资的浪费。
前往新立足点需要准备的资源:
除了前往下一立足点必要的资源外,我们还需要额外准备一些资源去下一个立足点,我建议带上这些东西走:一个移动厨房/面包房,100个石头/矿石(用来为商队交换或者可能需要修复建筑),100个羊毛,200以上的木头,400以上的口粮(这里是按3-5个人的情况定的,如果人更多需要更多口粮防止前期建设困难),100个左右的野味/鱼/谷物,100-200南瓜椒,如果有调料的话可以尽量带上,药水不占格子自然也是有就带,
人物培养建议:
一般在第一个立足点可以养出一个3级的建造者(所有建筑全部让一个人建,如果有加经验的积极影响更好),这样在后面再升级之后工程师第二技能点出建造成本减半,在接下来的立足点都只用建固定建筑就行了,其他的升级可以点建筑物的血量,这样一两次奇想也不能摧毁我们的建筑,我们也不用浪费时间和资源去修理,大不了毁坏了重建。
这是我比较推荐的四个点,另外两个点你们可以自行分配
记得让一个人物固定做某种类型的工作,以锻炼他们的技能,当升级成为了高级职业之后游戏就会简单很多。
每个立足点都会有新的商队来,当有新的商队来的时候,如果满足招人的条件而且自己有多余的驮畜的时候最好是招人,除非需要的资源会危及到我们的生存,特别是当那个人物有3级职业的时候尽量招,如果不满足条件的话就自己选择吧。
如果你接下来一定会要进入受保护的立足点,或者去后面的立足点需要调料的话,建议培养一个高级德鲁伊,去受保护的立足点升级永久平静光环或者瞬间平静光环都是可以的,不然在受保护的地方很有可能难受至死,也可以升级遗迹分析,这样我们就可以探一探遗迹了,有些遗迹的效果还是很不错的。
立足点资源:
在地图上的小图标可以看出立足点最丰富的资源
神圣湖泊里面的圣地和遗迹很多,还有很多湖区,大概率有很多鱼,但是要小心洪水奇想,如果条件允许重要的建筑尽量不要建在湖旁边;
受保护的立足点里面光环很多,如果没有高级的德鲁伊前去,可能因为平静光环花费时间太多而崩盘,至于资源里面基本上啥都有,就看你能不能收集到了;
热带雨林里面有丛林和沼泽地形,平时和普通地形没有区别,但是会有特有的奇想在这两种地形上发生,蚊子奇想会让你经过该地形的时候中毒,所以出现这个奇想的时候记得看看自己人物的行动路线有没有问题,因为有丛林,木头和南瓜椒在这里会很多,沼泽也可能会刷鱼,其他资源大概率都会有,但不会很多;
峡谷里面资源是很极端的,羊毛和石头/矿石会很多,但是南瓜椒,木头,谷物都会很少,不过里面也会有一些野味,可以打猎养活自己,但是最好不要待太久,赶紧采集需要的资源跑路,因为你会很快把木头用完,如果你沉迷于采集矿石,可能会因为没有木头而崩盘;
肥沃土壤,就像他的名字一样,里面有很多谷物,也有很多湖泊,木头偏少,石头矿石也较少,羊毛刷的比较随机,但应该会有,这个地方看起来挺“肥”的,但是还是要看情况,如果你的地图里面木头比较少的话还是建议不要久待,但是木头够多的话可以发育一下。(没错,木头就是发育的动力)
一些其他的个人建议:
没有德鲁伊或者事件查看遗迹效果的话不要去探索遗迹,如果是好事,自然会很舒服,但是如果出了坏事,可能这局就直接崩了。圣地可以去看,祈祷一下,如果资源很多可以献祭一下,但是在不知道后果的情况下千万不要去掠夺,理由同上。
收集足够去下一个立足点的资源和一部分去下下个立足点的资源就可以走了,不要等奇想疯狂刷出来的时候再走,尽量减少消耗。
如果地形很多山或者丛林的话可以用知识给商队升级让商队可以在山上和丛林里安置,也可以升级多功能来便捷的收集资源,但是用多功能收集资源不能升级到高级职业,所以平时可以在某项技能升满之后用多功能。而当我们需要为后面的立足点准备很多资源的时候,我们可以选择商队右边的升级来扩大容量,不过一般情况也不需要升级背包格子。
如果不想让移动建筑掉血,可以在奇想到来时把移动建筑打包,如果有高级工程师放置移动建筑也只需要一个回合,不会浪费什么时间。
资源足够的话,可以考虑建一个理事会,理事会第四栏的奇想下面有一个仪式,能取消下一次的奇想,这样可以防止一些对我们影响很大的奇想,但是一定要在特别危险的时候用,不要轻易使用浪费知识。
四海旅人游戏评价
四海旅人有着清新治愈的手绘风格画面搭配恬淡音乐,营造出轻松氛围。游戏以资源管理与部落迁徙为核心玩法,结合Roguelike随机机制,每局体验各异,策略性强。职业系统丰富,学生角色可培养成不同专精,搭配建筑升级与天赋树,玩法深度十足。尽管难度较高、上手门槛不低,但挑战成功后成就感强烈,适合硬核策略玩家。
四海旅人游戏优势
手绘风格清新细腻,场景与动画营造沉浸式奇幻氛围。
14种资源、7大职业系统与动态事件结合,考验资源管理与路线规划。
程序生成地图与Roguelike机制,每次冒险路线与事件均不同。
以洪水逃生为背景,融合游牧迁徙与生存建造,叙事寓言感强。
探索、交易、建筑选择自由,玩家决策直接影响部落存亡。
- 类型:角色扮演
- 大小:739.82M
- 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
- 版本:V1.0.1
- 语言: 中文
- 包名:com.unexpected.asfarastheeye
- MD5值:3e46b1a45b9a55a0bb6305fd77b1fe81
- 厂商:GoblinzPublishing
- 更新时间:2025-12-05 10:28
- 权限:点击查看
- 隐私:点击查看
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